Легендарные предметы

Вашему вниманию предлагается перевод англоязычной статьи Legendary Items Guide. Использованы иллюстрации и цитаты с русскоязычного сервера LOTRO. Статья переводится дословно, без проверки приведенных сведений.

СОДЕРЖАНИЕ 

   1. Содержание

   2. Предметы по классам

          * 2.1 Взломщик

          * 2.2 Рыцарь

          * 2.3 Воитель

          * 2.4 Страж

          * 2.5 Охотник

          * 2.6 Хранитель Мудрости

          * 2.7 Менестрель

          * 2.8 Хранитель рун

          * 2.9 Защитник

   3. Получение легендарных предметов

          * 3.1 Том 2, книга 1

          * 3.2 Дроп с мобов

          * 3.3 Крафт легендарных предметов

   4. Идентификация легендарных предметов

   5. Что делать с предметами?

          * 5.1 Разбор предмета

          * 5.2 Обмен и продажа предметов

          * 5.3 Использование предметов

   6. Повышение уровня предмета

          * 6.1 Таблица количество опыта для каждого уровня предмета

          * 6.2 Опыт за убийство мобов

          * 6.3 Опыт за квесты

          * 6.4 Выключение прокачки

   7. Перековка предметов

          * 7.1 Вынуть ОЛ (очки легенд)

          * 7.2 Вынуть реликвии

          * 7.3 Дать имя предмету

          * 7.4 Уровни 10, 30, и 50

          * 7.5 Уровни 20 и 40

   8. Наследия

   9. Реликвии: Оправки, Камни, и Руны

          * 9.1 Вставка реликвий

          * 9.2 Реликвии 1 уровня

          * 9.3 Реликвии 2 уровня

          * 9.4 Реликвии 3 уровня

          * 9.5 Реликвии 4 уровня

          * 9.6 Реликвии 5 уровня

          * 9.7 Реликвии 6 уровня

          * 9.8 Реликвии 7 уровня

          * 9.9 Реликвии 8 уровня

          * 9.10 Комбинирование Оправок, Камней и Рун

  10. Мастера горна и Мастера реликвий

  11. Вопросы и ответы

 

2 Предметы по классам

ВЗЛОМЩИК

* Слот основного оружия

1. Одноручный меч
2. Одноручная булава
3. Кинжал
4. Одноручная дубина

* Слот классового предмета
1. Инструменты взломщика

РЫЦАРЬ

* Слот основного оружия

1. Одноручный меч
2. Двуручный меч
3. Одноручный топор
4. Двуручный топор
5. Кинжал
6. Одноручная дубина
7. Двуручная дубина
8. Одноручная булава
9. Одноручный молот
10. Двуручный молот
11. Копье
12. Алебарда

* Слот классового предмета

1. Рыцарская эмблемма

ВОИТЕЛЬ

* Слот основного оружия

1. Одноручный меч
2. Двуручный меч
3. Одноручный топор
4. Двуручный топор
5. Кинжал
6. Одноручная дубина
7. Одноручная булава
8. Одноручный молот
9. Двуручный молот
10. Копье

* Слот классового предмета

1. Руна воителя

СТРАЖ

* Слот основного оружия

1. Одноручный меч
2. Двуручный меч
3. Одноручный топор
4. Двуручный топор
5. Кинжал
6. Одноручная дубина
7. Двуручная дубина
8. Одноручная булава
9. Одноручный молот
10. Двуручный молот
11. Копье

* Слот классового предмета

1. Пояс стража

ОХОТНИК

* Слот оружия дальнего боя

1. Лук охотника
2. Арбалет охотника

* Слот основного оружия

1. Одноручный меч
2. Одноручный топор
3. Кинжал
4. Одноручная булава
5. Одноручный молот
6. Копье
7. Одноручная булава

ХРАНИТЕЛЬ МУДРОСТИ

* Слот основного оружия

1. Посох

* Слот классового предмета

1. Книга Хранителя Мудрости


МЕНЕСТРЕЛЬ

* Слот основного оружия

1. Одноручный меч
2. Одноручная дубина
3. Булава
4. Кинжал
ВНИМАНИЕ ! ОБЛОМ ! : Топора для гномов-менестрелей НЕ СУЩЕСТВУЕТ

* Слот классового предмета

1. Нотная тетрадь менестреля

ХРАНИТЕЛЬ РУН

* Слот основного оружия

1. Руна молний
2. Руна мороза
3. Руна огня

* Слот классового предмета

1. Сумка Хранителя рун

ЗАЩИТНИК

* Слот оружия дальнего боя

1. Метательное копье

* Слот основного оружия

1. Одноручный меч
2. Одноручный топор
3. Одноручная булава
4. Одноручная дубина
5. Одноручный молот
6. Кинжал
7. Копье

 

3 Получение легендарных предметов

Легендарные предметы бывают 3-х основных типов: Обычного типа (3-й эпохи), Несравненные (2-й эпохи), и Эпические(1-й эпохи). Они могут быть получены следующими методами:

    * 3.1 Том 2, книга 1
      Во время прохождения 1-й книги 2-го тома вы получите самый первый легендарный предмет. Подробно описывать этот процесс мы не будем, дабы не испортить спойлерами несомненную радость от этого факта, да и этот гайд создан не для того, чтобы описывать прохождение квестов.

    * 3.2 Дроп с мобов
      - в луте с ГУМАНОИДОВ (не уверен. прим. переводчика) мобов 51 уровня и выше, ВКЛЮЧАЯ ЛОКАЦИИ ВНЕ МОРИИ имеют шанс дропа случайных легендарных предметов, которые может опознать Мастер Горна (см. соотв. раздел. прим. переводчика)
      - ВСЕ Мобы уровня 51 и выше ВНУТРИ Мории имеют шанс дропа предметов на обмен, котрые можно обменять на неопознанные классовые легендарные предметы по вашему выбору у гнома, стоящего на Обзорной площадке.
      Обменные предметы выглядят так:

      Ржавые инструменты гномов.
      Меняются на классовые предметы для ур. 51-55 включительно

     

      Таблички Куздула
      Меняются на классовые предметы для ур. выше 55

     

      * 3.3 Крафт легендарных предметов
      Кузнецы, Оружейники, Ученые, Портные, Деревообработчики и Ювелиры могут создать НЕИДЕНТИФИЦИРОВАНЫЕ легендарные предметы, которые могут быть как проданы, так и переданы другим игрокам. Эти предметы могут быть использованными как самим крафтером, так и любым другим игроком.

 


4 Идентификация легендарных предметов

После получения неидентифицированного предмета, его можно отнести к Мастеру Горна на "обследование"

При идентификации вы сможете увидеть, какие свойства были скрыту у предмета. Вы можете идентифицировать легендарные предметы ЛЮБОГО уровня при наличии купленного аддона "Копи Мории" (ПОСЛЕ ТОГО КАК ЗАКОНЧИТЕ 1 КНИГУ 2 ТОМА) и достаточного кол-ва серебра. Стоимость идентификации предметов Обычного типа - 10 с. , Несравненных - 20 с. Эпических - 30с. После завершения идентификации вы можете решить что дальше делать с предметом - оставить, разобрать на реликвии, подарить, продать, уничтожить ...

Пример результата идентификации предмета


Обратите внимание на то, что легендарные предметы НЕЛЬЗЯ продать неписям, однако можно продать другим игрокам через безопасную торговлю либо через аукцион.



5 Что делать с предметами?

После того как предмет идентифицирован, у вас есть несколько вариантов дальнейших действий, которые подробно будут рассмотрены далее в этом разделе

    * 5.1 Разбор предмета
      Первым из рассматриваемых вариантов будет РАЗБОРКА предмета. Если предмет вас не устраивает, или вы не можете/не желаете заниматься продажей, его можно РАЗОБРАТЬ. При разборе вы получите реликвии, которые можно использовать для улучшения других легендарных предметов. Первым делом нужно найти Мастера Реликвий.

      Просто выберите предмет для утилизации и нажмите кнопку "разобрать"

      Количество и качество полученных в результате реликвий зависят от того, повышали ли вы уровень оружия или нет. От предмета с нулем опыта остается 1 реликвия 1-го уровня. Разбор предмета с уровнем 11 и выше дает высокий шанс на получение реликвий больших уровней (скоро будет опыт разбора, выложу статистику. Прим. переводчика)

      Информация с российского сервера LOTRO http://www.lotro-russia.com/guide_di...y_item_system/
      Цитата:
      При разборке предмета 2 уровня реликвий будет по меньшей мере три, причем, вероятнее всего, 1 уровня, хотя изредка будут встречаться и реликвии более высоких уровней, вплоть до 4. Реликвии уровнем выше 4 при разборке легендарных предметов не появляются, однако, в игре существуют т.н. сплавленные реликвии, которые могут разделяться на реликвии более высокого уровня. В основном же высокоуровневые реликвии получают путем изготовления.
      Конец цитаты


      Примеры реликвий:

      При разборе предмета уровня 11 и выше, вы получаете камни с рунами опыта, которые можно использовать для поднятия опыта другого легендарного предмета. Ахтунг ! Корейский рандом! Опыт, выпавший в виде камушков, будет между 20% и 75% опыта разбираемого предмета. Хотя вы и не получаете 100% опыта, вложенного в предмет, камушки будут приятным воспоминанием от разбора устаревшего/ненужного хлама. Также, ШАНС получения более высокого % опыта из разбираемого предмета в виде камней, увеличивается скачкообразно с достижением им уровней 11,21,31,41 и 50.

      Вкусные камушки:

      Цитата с www.lotro-russia.com
      Цитата
      Руны наследия низкого качества можно найти среди трофеев. Такие руны обычно добавляют предмету от одной до четырех тысяч единиц опыта. А руна, получившаяся в результате разборки легендарного предмета 50 уровня, способна добавить свыше миллиона единиц опыта!
      Конец цитаты

      В некоторых случаях, при разборе предмета, вы получите некий "Осколок Легенд". Это предмет для крафтеров, используемый в процессе создания нового легендарного предмета. Рецепты на подобные предметы продаются ТОЛЬКО у вендоров гильдий ремесленников.

      Когда вы разбираете предмет, достигший своего максимального уровня, из него выпадут все вставленные реликвии. Это работает ТОЛЬКО при достижении максимального уровня. В других случаях возможны потери.
    * 5.2 Обмен и продажа предметов
      Легендарны предметы обладают способностью "нельзя передать после экипировки". Пока вы не пользовались предметом, его можно продать/поменять/подарить любым способом - через аукцион или безопасную торговлю. Внимание! Опознание предмета не является его использованием. Опознанные предметы МОЖНО передавать. Если предмет засунули в слот - он уже "привязан" и не передается.
    * 5.3 Использование легендарных предметов
      Вы можете выбрать - использовать легендарный предмет в качестве оружия/классовго предмета, или "прокачивать" его во время нахождения в инвентори (сумках). Одновременно иметь 6 (ШЕСТЬ) "привязаных" легендарных предметов. Если у вас уже есть 6, и необходимо "привязать" еще предмет - придется разобрать один из существующих. Операции с легендарными предметами делаются через окно легендарок (CTRL-I)


      На панели отображается текущий/максимальный уровень предмета, количество IXP (опыт предмета), вставленные оправки, камни, руны, способности, а также оправки/камни/руны находящиеся в инвентори и количество очков наследия. На верху панели есть 6 закладок, по одной для каждого предмета.

 

6 Повышение уровня предмета

После того как предмет "привязан" и помещен на панель легендарок, вы можете начать получать для него опыт предмета (IXP). За исключением самого первого предмета, полученного вами за прохождение 1 книги 2 тома (Этот предмет должен быть в слоте персонажа, для того чтобы получать опыт) ваши легендарки получают опыт ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, используются ли они в данный момент или лежат в сумках. Как только предмет помещен на панель легендарок, он начинает получать IXP (опыт предмета) ( Получени опыта предметом может ПРИНУДИТЕЛЬНО ОТКЛЮЧЕНО ИГРОКОМ. прим. переводчика). У каждого легендарного предмета есть свой максимальный уровень, до которого он может развиться (30, 40 или 50). Количества опыта, необходимое для перехода на след. уровень сходно с количеством опыта для прокачки персонажа. максимальный опыт на ур. 30 равен 467,828; уровень 40 - 1,224,451; уровень 50 - 2,792,706.

    * 6.1 Таблица количество опыта для каждого уровня предмета
      http://spreadsheets.google.com/ccc?k...6GDb1x624-v-XA
      КТО ЗНАЕТ КАК СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ ТАБЛИЦЫ (а не ссылки или картинки) ИЗ GOOGLE DOCS НА ФОРУМЕ- НАПИШИТЕ В ЛИЧКУ

    * 6.2 Опыт за убийство мобов
      Расчет количество очков Опыта Предмета (IXP) базируется на количестве очков опыта персонажа без учета "бонуса за отдых", т.е. голубой полоски. Если за убийство моба вы получили 100 опыта, то получите и 100 IXP. Если у вас работает "бонус за отдых", т.е. голубая полоска пока не кончилась, то за того же моба вы получите 200 опыта персонажа и 100 IXP. Полученые очки IXP делятся между всеми предметами, размещенными на окне легендарок, с коэффициентом, сходным с получением опыта в братстве. Пример: если у вас 2 предмета в панели легендарок, то при получении 100 очков за моба, каждый предмет получит по 60 IXP (всего -120). Коэффициент зависит от количества предметов со включенной прокачкой на панели.

      Примечание переводчика:
      Вспомним эти коэффициенты. http://lorebook.lotro.com/wiki/Mechanics:Fellowships - на английском
      http://www.lotro-russia.com/forums/s...05&postcount=2 - статья на русском

      При получении 250 IXP :
      1 предмет = 250 IXP
      2 предмета = по 150 каждому (300 всего)
      3 предмета = по 120 каждому (360 всего)
      4 предмета = по 100 каждому (400 всего)
      5 предметов = по 90 каждому (450 всего)
      6 предметов = по 90 каждому (540 всего)
      Работают ли "понижающие коэфициенты" если предметы слишком разного уровня (по аналогии с братством) - не известно.
      Конец примечания
    * 6.3 Опыт за квесты
      За некоторые квесты вы получаете IXP по завершении (ищите особый значок в разделе "награды"). Эти очки распределяются между всеми предметами на панели легендарок. Некоторые повторяемые квесты кроме опыта предмета дают в качестве награды свитки, добавляющие к оружию ТИТУЛ, для смены типа повреждения (например на нуменорское или древнее гномье), либо на добавление повышенного урона к определенному типу мобов (например, +... к повреждению оркам), защитный (например, -... повреждений в ближнем бою) или атакующий (+ к повреждению светом) бафф. Для старта этих квестов требуется специальный предмет. Это "Восприимчивые к чарам" Гранат, Сапфир и Агат

      Пример Свитка с титулом "погибель духов" и оружия с таким установленным бонусом

      Свитки бывают 3-х уровней, чем выше уровень - тем сильнее бонус (прим. переводчика)

    * 6.4 Выключение прокачки (кнопка "не развивать")

Вы можете увеличить кол-во очков опыта идущих на определенные предметы путем отключения прокачки другим предметам через интерфейс окна легендарных предметов. Обратите внимание, что данное действие также изменит коэффициенты описные в разделе 6.2
Не забудьте - вы не можете отключить прокачку ЭКИПИРОВАНОГО предмета, полученного за 1 книгу 2 тома.



 

7 Перековка предметов


Каждые 10 уровней ваш легендарный предмет ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть перекован. Когда предмет требует перековки он не набирает IXP. Исключение составляет только использование Рун Наследия. Можно использовать на предмете 1 руну и IXP с нее появится после перековки. Однако 2-ю руну уже нельзя будет использовать. Для перековки вам необходимо подойти к Мастеру Горна



    * Вернуть ОЛ (очки легенд)
      Во время каждой перековки вы можете получить обратно все потраченные очки легенд и распределить их заново (только на том же предмете. Перекидывать ОЛ между предметами нельзя). Хорошая мысль - вытаскивать ОЛ при каждой перековке, т.к. вы можете получить новое наследие к этому предмету, которое захотите очень быстро развить.
    * Вынуть реликвии
      Также при перековке можно вытащить из предмета реликвии. Это единственный способ получить из предмета реликвии, а не разрушить их (при вставлении новой реликвии в уже занятое место старая разрушается. Прим. переводчика)
    * Дать имя предмету
      При переплавке вы можете дать/сменить имя предмета. Имена предметов не должны быть уникальны! Вы можете назвать все свои легендарки одинаково, или ,например, назвать так же как предмет другого персонажа. Однако помните, что к названиям предметов применяются те же правила наименования, как и к персонажам. Единственное отличие - в названиях предметов МОЖНО применять пробелы и некоторые символы. Да, и не давайте им неприличных имен - в лучшем случае переименуют
    * Уровни 10, 30, и 50
      На этих уровнях во время перековки предмет получает новое наследие (бонус). У вас будет возможность выбрать из 2-х случайно выбраных вариантов. Чем выше качество оружия, тем выше шанс получить "золотое" или "серебряное" наследие.
    * Уровни 20 и 40
      На этих уровнях при перековке одно из существующих наследий предмета повышает "качество". Вы можете выбрать, какое из 2-х случайно выбрных существующих наследий проапгрейдить. Более подробно про "качество" наследий читайте далее.




 

8 Наследия


Каждый легендарный предмет имеет свойства называемые НАСЛЕДИЯ. Они дают бонусы к определенным скиллам (информация в описании наследия). Каждое наследие имеет имеет уровень "качества" или TIER. Tier-1 самый низкийи требует огромное количество ОЛ (очков легенд) на поднятие каждого уровня. Tier 6 - самый высокий (и самый недорогой в прокачке). Повреждения оружием (DPS) - всегда обозначается звездочкой и не имеет "качества". DPS может быть максимально поднято до 7 уровня (ранга). Все остальные наследия могут быть развиты максимально до уровня 9.

На картинке (слева направо) Наследия уровня с 1 по 6 и DPS справа в виде звездочки.

РАНГ - это уровень, до которого развито наследие. Чем выше ранг, тем больше бонус. Все наследия стартуют с уровня 1.

TIER это "Качество" наследия. Чем выше tier (1-6), тем меньше ОЛ тратится на переход к следующему уровню наследия.
Пример: наследие 1 уровня может стоить 15 ОЛ на переход с 1 на 2 уровень. В то же время, абсолютно такое же наследие, но tier 4 может стоить всего 7 ОЛ (!!!) за переход с 1 на 2.

На картинке пример наследия 2-го Tiera (или уровня качества). Все очень плохо - нужно вкладывать кучу ОЛ для поднятия на каждый уровень вверх.

Каждый раз, когда оружие получает новый уровень, оно приобретает некоторое количество ОЛ. Эти очки могут быть использованы для поднятия ранга наследия на следующий уровень. Количество ОЛ указано слева внизу на панели легенд в графе "есть". Для того чтобы поднять ранг наследия, выберите его и нажмите кнопку "повысить"

Легендарные предметы могут иметь до 9 разных наследий в зависимости от качества предмета. предметы обычного качества и уровня с наименьшей вероятностью. будут иметь много наследий. Только ЭПИЧЕСКИЕ предметы потенциально могут иметь 9 наследний. Однако научных доказательств и скриншотов этого нет.

 


9 Реликвии: Оправки, Камни, и Руны

Реликвии (Оправки, камни, руны) - предметы, которые при вставлении в легендарный предмет добавляют к ним различные бонусы-модификаторы

    * Вставка реликвий
      Для вставки реликвии, откройте панель легендарок. Справа вы увидите раздел с 3 закладками (по 1 на каждый из типов предмета). Выберите закладку, выберите реликвию и нажмите "вложить". Обратите внимание, что если в соответствующем гнезде уже находится реликвия, то она будет уничтожена. Единственный способ достать реликвию из предмета - поставит галочку "вынуть реликвии" при перековке. Так что если не хотите потерять уже вставленную "вкусняшку" - ждите перековку

      ЕСЛИ В НАЗВАНИЯХ И ОПИСАНИИ ПРЕДМЕТОВ БУДУТ ОШИБКИ- ОТПРАВЛЯЙТЕ ИНФОРМАЦИЮ В ЛИЧКУ. В ТЕМЕ ПРОСЬБА НЕ ФЛУДИТЬ

      Таблица реликвий в виде документа:http://docs.google.com/Doc?id=dgbwm7gf_2hcjnswd5

      Кодировка: (О) ОПРАВЫ, (К) КАМНИ, (Р) РУНЫ
    * Реликвии 1 уровня
          o (О) Бронзовая оправа оберега: +10 к силе/+2.5% к частичному смягчению урона при блокировании
          o (О) Бронзовая оправа преломления: +10 к стойкости/+2.5% к частичному смягчению урона при уклонении
          o (О) Бронзовая оправа стремительности: +10 к ловкости/+2.5% к частичному смягчению урона при парировании
          o (О) Бронзовая оправа ловкости: +10 к ловкости/+10 к силе
          o (О) Бронзовая оправа стойкости: +10 к стойкости/+10 к ловкости
          o (О) Бронзовая оправа силы: +10 к силе/+10 к стойкости
    * Реликвии 2 уровня
          o (О) Медная оправа ярости: +204 к показателю критического удара в ближнем бою/+10 к силе
          o (О) Медная оправа сильной руки: +204 к показателю критического удара в дальнем бою/+10 к стойкости
          o (О) Медная оправа проворных рук: +204 к показателю критического удара в дальнем бою/+10 к ловкости
          o (О) Медная оправа поглощения: +204 к показателю критического удара в ближнем бою/+10 к стойкости
          o (К) Агат верного слова: +2% к тактическому урону/+10 к вере
          o (К) Агат волевого слова: +2% к тактическому урону/+10 к воле
    * Реликвии 3 уровня
          o (О) Железная оправа верного оберега: +208 к показателю критического удара в ближнем бою/+2.5% к частичному смягчению урона при блокировании
          o (О) Железная оправа точного преломления: +208 к показателю критического удара в ближнем бою/+2.5% к частичному смягчению урона при парировании
          o (О) Железная оправа стремительных ударов: +208 к показателю критического удара в дальнем бою/+2.5% к частичному смягчению урона при уклонении
          o (К) Аметист судьбы: +10 к вере/+10 к воле
          o (К) Аметист предопределённости: +60 к восстановлению энергии в бою/+10 к вере
          o (К) Аметист сосредоточенного ума: +60 к восстановлению энергии в бою/+10 к воле
    * Реликвии 4 уровня
          o (Р) Младшая руна сердца: +75 к запасу боевого духа/-2% к длительности атаки
          o (Р) Младшая руна духа: +75 к запасу энергии/-2% к длительности атаки
          o (О) Стальная оправа великой мощи: +3% к частичному смягчению урона при блокировании/+3% к частичному смягчению урона при парировании
          o (О) Стальная оправа великой ярости: +212 к показателю критического удара в ближнем бою/+12 к ловкости
          o (К) Гранат задумчивого прикосновения: +2.5% к поступающему лечению/+12 к воле
          o (К) Гранат судьбоносного прикосновения: +2.5% к поступающему лечению/+12 к вере
    * Реликвии 5 уровня
          o (Р) Старинная руна отваги: +100 к запасу боевого духа/-5% к вероятности снижения прочности предмета при ударе/+50 к запасу энергии
          o (Р) Старинная руна свободы: +100 к запасу энергии/-5% к вероятности снижения прочности предмета при ударе/+50 к запасу боевого духа
          o (О) Серебряная оправа силы: +216 к показателю критического удара в ближнем бою//+2.5% к силе разгромных ударов/+15 к силе
          o (О) Серебряная оправа долголетия: +216 к показателю критического удара в ближнем бою/+2.5% к силе разгромных ударов/+15 к стойкости
          o (К) Сапфир энергии: +216 к показателю критического удара тактическими умениями/+72 к восстановлению энергии в бою/+15 к воле
          o (К) Сапфир мудреца: +216 к показателю критического удара тактическими умениями/+72 к восстановлению энергии в бою/+15 к вере
    * Реликвии 6 уровня
          o (Р) Сильная руна быстрой поступи: -2.5% к длительности атаки/-2% к получаемому урону в дальнем бою/+125 к запасу энергии
          o (Р) Сильная руна действия: -2.5% к длительности атаки/-2% к получаемому урону в ближнем бою/+125 к запасу боевого духа
          o (О) Золотая оправа проворства: +5% к частичному смягчению урона при уклонении/+220 к показателю критического удара в дальнем бою/+15 к ловкости
          o (О) Золотая оправа быстроты: +5% к частичному смягчению урона при парировании/+220 к показателю критического удара в ближнем бою/+15 к ловкости
          o (К) Рубин благородства: +84 к восстановлению энергии в бою/+5% к поступающему лечению/+15 к вере
          o (К) Рубин передышки: +84 восстановление энергии в бою/+5% к поступающему лечению/+15 к воле

    * Реликвии 7 уровня
          o (Р) Старшая руна гор: +150 к запасу боевого духа/+100 к запасу энергии/-2.5% к длительности атаки
          o (Р) Старшая руна лесов: +150 к запасу энергии/+100 к запасу боевого духа/-2.5% к длительности атаки
          o (О) Платиновая оправа защиты: +7.5% к частичному смягчению урона при блокировании/+5% к силе разгромных ударов/+230 к показателю критического удара в ближнем бою
          o (О) Платиновая оправа выносливости: +15 к стойкости/+15 к силе/+15 к ловкости
          o (К) Лунный камень бушующего моря: +15 к воле/+15 к вере/+4% к тактическому урону
          o (К) Лунный камень звёзд: +5% входящему лечению/-2% к получаемому тактическому урону/+90 восстановление энергии в бою

    * Реликвии 8 уровня
          o (Р) Древняя руна бури: +150 к запасу энергии/+150 к запасу боевого духа/-2.5% к получаемому урону в дальнем бою
          o (Р) Древняя руна грома: +150 к запасу боевого духа/+150 к запасу энергии/-2.5% к получаемому урону в ближнем бою
          o (О) Итильдиновая оправа кусачей мухи: +7.5% к частичному смягчению урона при уклонении/+5% к силе разгромных ударов/+230 к показателю критического удара в дальнем бою
          o (О) Итильдиновая оправа отражения: +7.5% к частичному смягчению урона при парировании/+5% к силе разгромных ударов/+230 к показателю критического удара в ближнем бою
          o (К) Адамант сновидений: +96 к восстановлению энергии в бою/+230 к показателю критического удара тактическими умениями/+5% к тактическому урону
          o (К) Адамант луны: +96 к восстановлению энергии в бою/-2.5% к получаемому тактическому урону/+5% к тактическому урону

    * 9.10 Комбинирование Оправок, Камней и Рун
      Итак, вы хотите оправки, руны и камни лучшего качества? В таком случае лучший способ (а честно говоря и практически единственный способ) это ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕЛИКВИЙ с помощью Мастера Реликвий. После того как вы разобрали несколько предметов, у вас наверняка образовалось приличное количество реликвий. Объединение происходит очень просто. Возьмите 5 штук одного уровня (НЕ ВИДА а УРОВНЯ. Можно все разные. Даже можно руны мешать с камнями и оправками) и нажмите ОБЪЕДИНИТЬ. В результате вы получите 1 или 2 предмета на 1 уровень выше. При критическом успехе вы получаете большее количество оправок, порой на пару уровней выше.

Помните, что получить реликвии можно только за квесты (их ОЧЕНЬ мало и они редки) или разбором ненужных легендарных предметов. Так что если предмет бесполезен - разломайте его, будет хоть какая то польза.

Объединение реликвий 8-го уровня требует не 5, а всего 2 предмета. В результате вы получите 2 предмета обратно, однако будьте осторожны - иногда появляется только один.... и вам придется по новой собирать много реликвий для того чтобы получить еще одну 8-го уровня.


 

 

10 Мастера горна и Мастера реликвий

Мастера Горна и Реликвий расположены практически во всех локациях Мории, где стоят квест стартеры, КРОМЕ Порогов Дарина (???). Также они стоят в Эхад Миробеле.

 


11 Вопросы и ответы

Некоторые вопросы, которые не вписываются в существующие разделы гайда.

Q. Могу ли я прокачивать предметы не подходящие к моему классу?
A. Нет. Вы можете прокачивать только "привязаные" предметы. Предметы для другого класса "привязать" невозможно

Q. Могу ли я прокачивать не используя предмет с требованием к минимальному уровню, большем чем у меня сейчас?
A. Нет. Как и в первом вопросе - для прокачки нужна "привязка". А предмет с большим требованием по уровню в слот поставить нельзя.

Q. Могу ли я сменить/убрать/добавить наследия или передать их на другой предмет
A. Нет. Предмет генерится случайно и влиять на процесс нельзя никак.

Q. Могу ли я изменить тип повреждения моего оружия?
A. Да. Можно получить свиток на смену типа повреждения с квестов, требующих для запуска "восприимчивый к чарам" камень. Там же можно получить и усиление дамага определенным мобам.

Q. Могу ли я иметь усиление дамага определенным мобам и специфический тип повреждения на одном и том же оружии?
A. Нет. Оружие может иметь только 1 "эффект". При попытке добавить еще 1 , старый будет убран.
Дополнение: В 7 книге добавили свиток, который одновременно дает белериандский урон и плюс к урону по оркам. Называется он у буржуев Defender of the Golden Wood и покупается в Лориене за листья

Q. Можно ли иметь более 6 "привязаных" предметов
A. Нет. Максимум 6.

Q. Могу ли я вытащить реликвию не разбирая оружие?
A. Только про разборке (не 100% вероятность) и при перековке

Q. Когда и как я могу дать имя предмету
A. Во время 1-й же перековки (например на 10 ур предмета) вы можете дать ему имя.

Q. А что делать если я допустил опечатку в наименовании оружия?
A. Ждать следующей перековки

Q. Где найти Мастеров Горна?
A. Почти во всех локациях Мории рядом с квест стартерами, в Лотриене и Эхад Миробели в Эрегоне.

Q. Где найти Мастеров Реликвий?
A. Почти во всех локациях Мории рядом с квест стартерами, в Лотриене и Эхад Миробели в Эрегоне.

Q. А почуму двуручное оружие имеет обычно больше бонусов чем 1-ручное?
A. Это сделано для того чтобы компенсировать бонусов с предмета во 2 руке. Поэтому двуручное оружие имеет обычно около 3 доп. бонусов, которые НЕЛЬЗЯ УЛУЧШАТЬ (например +agility/vit/might/и т.д.).

Q. Есть ли какие либо предметы из Теней Ангмара, которые можно разобрать на реликвии?
A. Нет. Только новые предметы из системы легендарок могут быть разобраны или перекованыю

Q. Есть ли какая либо связь между ТИПОМ легендарного предмета (Обычного типа, Несравненный, Эпический), требованием по уровню (51-60) и ограничение МАКСИМАЛЬНОГО уровня предмета (30, 40 50)?
A. ДА! Обычного типа (3 эпохи) для уровней 51-57 прокачиваются до 30, а на уровни 58-60 - ДО 40!
Аналогично, Несравненные (2 эпохи), 51-57 - до 40, 58-60 до 50.
Подразумевается, что все Эпические(Первой эпохи) - до 50.

Q. Где падает оружие 2 и первой эпохи?
A. C мобов в мории падает 3 и 2 (редко). Также 2 можно получить с боссов в инстах. 1-я эпоха добывается только в крупных рейдовых инстах.

Q. Можно ли обмениваться реликвиями с другими игроками?
A. Нет.

Q. Сколько оправок 1-го уровня надо собрать для получения 1-й реликвии 8-го?
A. Без учета критического успеха и критических неудач (т.е принимая за "стандартный" результат комбинирование 15 реликвий уровня N в 5 реликвии уровня N+1) - около 2000 (ДВУХ ТЫСЯЧ!!!)

Q. У непрокачаного легендарного оружия очень маленький DPS. Что делать?
A. Поставить в экипировку провереный в боях обычный мец-кладенец, а легендарку положить в сумку, не отключая его прокачку. Будете пользоваться бонусами обычного оружия, а легендарный предмет получит опыт с убийства мобов. Еще раз обращаю внимание, что полученый за 1 книгу 2 тома предмет НЕ ПОЛУЧАЕТ опыта, если он в сумке.